Total War: SHOGUN 2 - Sengoku Jidai Unit Pack DLC EU PC Steam CD Key
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- Publicador: SEGA
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El paquete de unidades Sengoku Jidai para Total War: SHOGUN 2 añade 10 nuevas unidades de élite para usar en los distintos modos de juego de SHOGUN 2. Una vez hayas adquirido el paquete, se desbloquearán estas 10 versátiles unidades en las campañas para un jugador y multijugador, en las condiciones indicadas más abajo. También estarán disponibles en los modos Conquista del avatar y los modos Batalla para un jugador al jugar con el clan apropiado.
1) Samurái a prueba de balas: clan Date
Hay que ser un auténtico samurái para abrirse paso entre salvas de mosquete... y vencer.
La fe modela el cuerpo y crea excepcionales guerreros.
Los morteros de mano pueden lanzar sus proyectiles sobre tropas situadas en medio, e incluso por encima de los muros.
Para algunos blancos, un simple mosquete es una falta de respeto. Mucho mejor usar un arma pesada.
La piratería prepara a los hombres para luchar sin cuartel y con astucia. Un buen comandante sabe cómo servirse de ello.
Estos samurái montados llevan mosquetes con llave de mecha con los que pueden lanzar una letal descarga antes de alejarse al galope.
La vida del bandido puede enseñar muchas cosas útiles en el campo de batalla, como atacar desde una dirección inesperada.
Estos soldados llevan unas lanzas extraordinariamente largas (picas, a todos los efectos), que los convierten en peligrosos rivales para la caballería.
Esta unidad de caballería es una espada en manos de su general, lista para penetrar en las líneas enemigas..
Todo es posible cuando el arquero y el arco son uno.
1) Samurái a prueba de balas: clan Date
Hay que ser un auténtico samurái para abrirse paso entre salvas de mosquete... y vencer.
- Su armadura a prueba de balas la hace muy resistente contra armas de llave de mecha
- Su pesada armadura les hace lentos
- Excelente armadura y defensa cuerpo a cuerpo
- Destaca contra la caballería
- Ataque cuerpo a cuerpo normal
- Dojo de yari
- Armería
La fe modela el cuerpo y crea excepcionales guerreros.
- Rápida y resistente a la fatiga
- Buena contra la infantería y la caballería
- Muy buena defensa cuerpo a cuerpo
- Vulnerable ante la infantería con katana y ante los proyectiles
- Religión Ikko
- Templo de Jodo Shinshu
- Campo de instrucción
- Religión budista
- Templo budista
- Campo de instrucción
Los morteros de mano pueden lanzar sus proyectiles sobre tropas situadas en medio, e incluso por encima de los muros.
- Elevado arco de fuego, útil para atacar desde detrás de una muralla y otras unidades
- El reducido tamaño de la unidad y sus débiles estadísticas la hacen muy vulnerable en cuerpo a cuerpo
- Moral baja
- Muy vulnerable ante la caballería
- Fábrica de armas
- Armería
Para algunos blancos, un simple mosquete es una falta de respeto. Mucho mejor usar un arma pesada.
- Mosquetes muy grandes que pueden dañar unidades y edificios
- El pequeño tamaño de unidad los hace vulnerables en cuerpo a cuerpo
- Muy vulnerable ante la caballería
- Fábrica de armas
- Armería
La piratería prepara a los hombres para luchar sin cuartel y con astucia. Un buen comandante sabe cómo servirse de ello.
- Puede desplegarse fuera de su propia área de despliegue
- Puede caminar estando oculta y esconderse prácticamente en cualquier parte
- Buenos valores de ataque cuerpo a cuerpo y moral
- Débil defensa cuerpo a cuerpo y baja armadura
- Vulnerable ante la caballería y los proyectiles
- Dojo de espadachines
- Puerto militar
Estos samurái montados llevan mosquetes con llave de mecha con los que pueden lanzar una letal descarga antes de alejarse al galope.
- Daño por proyectiles muy elevado
- Buena precisión pero recarga lenta
- Habilidad cuerpo a cuerpo normal
- Vulnerable ante unidades de ataque a distancia a pie
- Establos
- Fábrica de armas
La vida del bandido puede enseñar muchas cosas útiles en el campo de batalla, como atacar desde una dirección inesperada.
- Puede disparar estando oculta
- Puede ocultarse en casi todas partes
- Puede caminar estando oculta
- Débil en cuerpo a cuerpo
- Vulnerable ante la caballería
- Dojo de arqueros
- Organización criminal
Estos soldados llevan unas lanzas extraordinariamente largas (picas, a todos los efectos), que los convierten en peligrosos rivales para la caballería.
- Excelente contra la caballería
- Buena unidad en defensa
- Vulnerable ante proyectiles e infantería armada con espadas
- Moral débil
- Dojo de lanceros
- Campamento
Esta unidad de caballería es una espada en manos de su general, lista para penetrar en las líneas enemigas..
- Buena contra la caballería
- Buena contra la infantería
- Buena velocidad
- Débil contra lanzas y naginatas
- Vulnerable ante los mosquetes y arcos
- Dojo de caballería
- Campo de instrucción
Todo es posible cuando el arquero y el arco son uno.
- Alcance extremadamente largo
- Muy precisa, causa mucho daño
- Velocidad de recarga reducida
- Vulnerable ante la caballería
- Débil en ataque cuerpo a cuerpo
- Dojo de arqueros
- Cabaña de caza



















































































