RimWorld - Ideology DLC EU Steam CD Key
您所信奉之事物為何?在理念擴展中,遊戲中每個人都有他的信仰。信仰制度給領袖、教義導師、和各種技能專家賦予了職位。它也帶來了各種儀式,從文明的節日到殘忍的獻祭。它給食物、環境、愛情、科技及暴力行為下了規... Read More
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- Publisher: Ludeon Studios
- Model: gz#188828
您所信奉之事物為何?
在理念擴展中,遊戲中每個人都有他的信仰。信仰制度給領袖、教義導師、和各種技能專家賦予了職位。它也帶來了各種儀式,從文明的節日到殘忍的獻祭。它給食物、環境、愛情、科技及暴力行為下了規定。它崇拜著特定的動物,喜愛不同衣著與紋身,並開放各種建築與策略。
所有細節都可以自由編輯。編寫出您的故事,也許是裸體食人強盜、盲眼地底族、大慈善牧場牛仔、渴望成為機械的仿生主義者、或是與神秘的樹中生物聯繫的純樸和平部落人民。
您可以建造一座色彩斑斕的迷幻藥物寺廟、佈滿髏骨的可怕祭壇、蜿蜒曲折的高科技地下迷宮、或是落葉紛飛的美麗果園。
您會舉行令人難忘的儀式—有著強勁重低音的酷炫舞蹈派對、 豐富的人肉盛宴、美麗的天燈節、投入信仰的除目儀式、聚在樹下的聖誕節、刀光劍影的角鬥對決,還有更多。
隨著您的發展日漸壯大,您將能透過全新的一連串任務尋找您信仰之中的貴重聖物。穿梭在充滿各種危險的遠古建築群、入侵嚴格看守的部落村莊、破解無人機,同時還要擋下其他寶藏獵人。在遠古神廟中找到聖物並把它帶回您的聖物箱中,吸引眾多的朝聖者前來拜訪,並幫助您的信仰傳揚開去。
而當您發展成功且生活無憂後,您可以尋找跨越現實的昇華,就在全新的史詩式遠古聯繫結局中。
理念,使您的故事比以前變得更是您的故事。
模因
每個信仰體系都是由1至4個核心模因組成的,而每個模因代表著一個核心的概念。透過組合模因並編輯細節,您可以創造出近乎無限種信仰體系。這些模因包括︰
- 動物平權︰動物和人類一樣擁有相同的權利。.
- 畜牧主義︰圈養動物才是正道,種植作物是旁門左道。
- 苦行美德︰透過自己或別人受苦才能展現美德。
- 深藏晦暗︰明亮的光線帶來焚燒與毀滅,深沉的黑暗帶來滋養與創造。人們應當要生活在黑暗之中。
- 穴居者︰人類應當活在地底,並享受深處那豐滿的果實。
- 神木連結︰樹林是生命的精華,而我們必須伴其左右。
- 裸體主義︰衣服拘束著、控制著我們,讓我們窒息。我們都應該一絲不掛。
- 盲視︰只有失明的人才能體悟到真理。
- 食人族︰民以食人為天。
- 仿生主義︰人類的進步就是與科技的融合。
- 肉體純潔︰人類的身軀不該被汙染。
- 掠奪者︰恃強凌弱是天經地義。
- 佈道者︰傳播我們的信仰是我們的職責。
- 藥物狂歡︰有藥嗑的日子,才是好日子。
- 自然至上︰人類是完美的大自然之中的一個汙點。
- 人類至上︰人類是全宇宙道德的主體。
- 女權至上︰女性是更加優越的性別而應當主宰一切。
- 男權至上︰男性是更加優越的性別而應當主宰一切。
- 霸權主義︰我們的子民將會征服一切。
- 赤誠者︰我們只會自己而戰而不為別人。
- 原罪者︰我們的子民承受著千古的罪孽,他人的性命才是值得存在的。
- 個人主義︰社會的存在就是為了每個人為自己負責。
- 集體主義︰一個人的存在就是為了貢獻社會。
戒律
每一個模因包含了各種不同的戒律。每個戒律都是一個詳細的規則或指引,影響著行為和喜好。相同的模因不會代表相同的戒律—如果您想要仔細調整,您可以把戒律完全編輯,亦可以隨機打亂,變成您所想要的。和戒律有關的事項包括︰- 營養膏食用︰它可能被視為噁心食品或高效產品。
- 食人︰一些信徒對食人行為抱著敵視態度,而有些卻覺得無所謂,甚至有些對它朝思暮想。
- 蟲肉︰黏稠的蟲肉可被視為噁心的肉或是美味食品。
- 菇菌食用︰黏糊的菇菌食品,它現在可以被種在地底的菇菌沙礫上,有人喜愛有人憎。
- 器官運用︰各種不同的立場呈現在摘取、買賣、與移植器官上。
- 處決︰這種行為有可能是邪惡暴行、也可能是必不可少的、甚至可能是人心所向。
- 聖獸︰有些動物被篤信著其特殊的道德角色。因此,這些動物必定不可被傷害,而人們對於能待在其身旁也會感到高興。
- 動物共鳴︰有些信仰體系對動物擁有強大的連繫,並將牠們視為密友。
- 宰殺動物︰這可能是為了生存,但有些人對此強烈反對。
- 叛教︰離棄自己的信仰體系顯示出性格有所缺陷或為人不道德。
- 自動化武器︰在是否容許機械決定生死上也有很多不同聲音。
- 心視︰有些人相信失明使人變得更具道德,且突破了物質現實的界限。另一派則不同意。
- 靈視︰心視信徒以特殊的方法,透過心靈大氣把各人連在一起。
- 身體改造︰有人渴求改造身體,亦有人對於抱有敵意。
- 羈絆︰有些人相信與動物產生羈絆是良好的行為—有些人不這麼想。
- 善行︰慈善的信仰體系強調慷慨與幫助他人的重要性。
- 男或女的伴侶︰規定了一名男性或女性可以有多少配偶。
- 肉慾︰對於親密生活的限制。
- 舒適︰有些人對於舒適生活毫不在乎。
- 硬板床︰有些人認為睡眠就應該在冷冰冰且不舒適的平板上。
- 屍體︰看見路上的屍體可能令居民感到不安,或可能完全對他們不影響。.
- 藥物使用︰藥物可能被禁止、只限醫療及社交用、或必不可少。
- 理念多樣性︰從非常欣賞他人到極端偏執都有可能。.
- 殺害無辜動物︰這種行為可能被反對、憎惡、或恨得難以置信。
- 光源︰適應黑暗的人對暗光有著偏愛態度。
- 黑暗中戰鬥︰某些信徒更善於在黑暗中作戰。
- 肉食︰居民可能被限制遵守肉食規定,或完全拒之門外。
- 採礦︰為了資源而蹂躪大地實屬可恥之事。
- 男性或女性的衣物︰對於應否覆蓋身體各部位,人們也有著不同的立場。
- 痛苦︰體驗與經歷痛楚, 引發神經的高歌是信仰的證明。
- 傳教︰傳揚您的信仰可能只是一項偶然的任務,或是您的終極使命。
- 襲擊︰強者從弱者手上奪取。 不搶不掠證明您也是弱者的一員。
- 畜牧︰生活就是養殖動物,取牠們的肉。而農作物根本不值一提。
- 研究︰拓展知識對於殖民地來說可能是一文不值,或是能夠左右大局。
- 瘢痕紋身︰一些信仰體系對瘢痕紋身看得很重,而另一些則憎惡此想法。
- 穿顱架︰不是所有人都享受收集頭骨並插在尖刺上,但有些人卻會。
- 奴役︰各種信仰體系對於擁有及交易奴隸的行為有著不同看法。
- 狹窄空間︰有些人對幽閉空間毫無感覺。
- 睡眠加速器︰沒有睡眠加速器的睡眠只是愚蠢且浪費時間的行為。
- 塑體︰有些信徒渴望投入塑體,而另一些人認為這樣是沾污了肉體。
- 逆齡︰既然您有能力把年齡逆轉,又何須任由自己變老?
- 神經超級充能︰有些人認為不善用科技把大腦時常充能,只會讓生活質素下滑。
- 伐木︰有些人會在樹木倒下時感到各種程度的不滿。
- 樹木︰信徒會想要被大自然與偉大的森林包圍。
- 高嵐樹聯結︰有些信仰體系與高嵐樹及其樹精有著特別強大的聯結。
- 武器︰武器也有不同的喜好。有些是高貴且受追捧的,而有些則被鄙棄。
- 工作指揮︰領袖的工作指揮能力效果提升三倍。
信仰體系之下有著各種架構。這些架構對遊戲並無影響,但它們讓信仰體系呈現出不同的外觀與感覺,以及遊戲所生成的敍述︰
- 無神論認為信仰印證過往的一切歷史。
- 抽象神論可能相信唯一神或多神,他們的神也可能是抽象或具體的。有些可能是從遙遠的過去一直流傳至今的信仰體系。
- 泛靈論認為精靈無處不在。
- 古神崇拜認為超智能機械的遠古科技是掌管現實的真神。
傳教
人們能夠向其他人傳教。您可以指示獄卒向俘虜傳教,也可以命令您的教義導師使用特殊能力。居民也會不時向其周邊的人傳教。具有傳教信仰的人更會經常向人傳教—而這也可能是紛爭的開端。
視乎每個人的特性,有些人會比其他人更容易改信。
您可以統一您的殖民地的信仰體系,也可以讓他們保留各自的信仰,以便從各種信仰獲得好處。
職位
為您最喜愛的居民指派職位,善用他們的長處與技能。每個信仰體系規定了信徒可以擔任的職位。- 領袖可以舉行一場振奮人心的演講、為友軍提供戰鬥強化、鼓勵人們努力工作、也可以在一些儀式中擔當重要角色。他們也可以指控某人,舉行審判定罪。
- 教義導師負責維持您的居民的精神健康與堅守信仰,他也負責主持許多儀式,例如喪禮、獻祭,等等。他們可以對傷病者提供復原講道,以加快復原;為傷心的居民提供顧問,以開解他們的心;對居民鼓舞,以維持他們的信仰;向異教人士傳教,吸引他們進入體系。
- 專家們針對單一專長發揮額外效率,並能夠使用針對其專長的能力。相反,由於專家們對於他們的專長尤其認真,他們不會再碰其他工作。您可以指派多位不同範疇的專家。
儀式
每個信仰體系都規定了一些獨特的儀式。這些由玩家控制的事件都會把居民聚在一起,而儀式的結果將會得出不同的影響。舉例,在巨型舞廳中,伴隨著巨型音響舉行的狂野派對,可能會吸引新的自願者加入,或可能招來遠古建築群的寶藏情報。相反,如果您硬要舉行一場沒有音樂的平淡派對,您則不太可能獲得這些獎勵。關乎信仰體系的儀式包括:
- 舞蹈派對:參加者跟著巨型音響的音樂,沐浴在燈球的七彩光線下跳舞。
- 鼓樂派對:鼓手拍打出音樂,其餘則跟著拍子徹夜跳舞。
- 社交節日:領袖會以演講致辭開始,然後居民會聚在一起,喝著飲品聊聊天。
- 聖誕樹派對:圍繞著裝飾樹木的社交節日。
- 燃燒祭:領袖會以洩憤譴責開始,然後居民把可憎的象徵,例如偶像或旗幟燒毀洩憤。
- 菸草祭:人們會點燃特製巨型煙筒或香爐,並聚在一起享受吞雲吐霧的快感
- 天燈節:人們一起製作並往天空升起美麗的木製天燈。
- 角鬥比試:奴隸或俘虜在鬥技場內比武,娛樂圍觀者。您可以提供武器予他們使用。若其中一方戰死,群眾將會獲得更高漲的情緒。
- 獻祭:教義導師在群眾前殺死一隻動物或一名俘虜。
- 食人盛宴:居民聚在一起大啖美味的大盤人肉。
- 瘢痕紋身︰教義導師在新信徒身上劃下藝術性的疤痕,其餘信眾則在旁圍觀。
- 除目︰教義導師把新信徒的眼睛刺瞎,其餘信眾則在旁圍觀。
- 喪禮︰人們在逝世者墳前眾集,聽著教義導師的佈道悼念這位朋友。
以及一些無關體系的通用儀式︰
- 領袖演講︰領袖舉行的一場激勵士氣的振奮演講。如果領袖的社交技能不濟,可能會招致負面效果!
- 審判︰領袖可以指控某人犯下惡行。控辯雙方會在眾人見證下辯論。一旦被判有罪,可以任意處罰被告而不會有任何社交後果。
- 公開處決︰把俘虜處死。而這最好在審判中宣判俘虜有罪後才實行。
- 神木聯結︰一場讓居民與高嵐樹聯結的莊重儀式,自此居民便可以指揮其內的樹精。
高嵐樹
一種名為高嵐樹的獨特樹種會不時在您的殖民地發芽。這些宏偉的橙色樹木與一種細小生物,樹精,有著共生關係。高嵐樹供養著樹精,而樹精則負責保護樹木。每棵樹都有附著幾隻樹精。居民可以透過一場特別的儀式與高嵐樹聯結。隨後,居民可以持續修剪樹木來強化聯結力,並獲得指揮所屬的樹精的能力。
在您的控制下,樹精可以指定為這幾種︰
- 樹力精︰這些厚實的幫手會隨時幫忙搬運物品。
- 樹爪精︰受不起攻擊卻能造成威脅,樹爪精擅長進行攻擊。
- 樹皮精︰緩慢但強悍,樹皮精可以抵擋敵人的進攻。
- 樹木精︰隨時間生產木頭。
- 樹藥精︰隨時間生產草藥。
- 樹莓精︰隨時間生產莓果。
- 樹母精︰生成高嵐樹苗來繁殖新的高嵐樹。
信仰事關重大。如果您的居民崇拜樹木,他們可以更有效率地與高嵐樹聯結,並更有效地掌控樹精。而且只有誠心尊敬之人才能繁殖高嵐樹。只要有足夠時間,賴以高嵐樹聯結為生的殖民地可以靠著他們的高嵐樹園,以及那些可愛、可靠、又可怕的樹精,建立強大的經濟與軍隊。
尋求聖物
每個信仰體系都擁有一些特殊的物品,聖物。那可能是一把遠古長劍、一個頭骨、一具盔甲,諸如此類。立即透過一連串任務,踏上尋找聖物之旅。尋找聖物的任務有許多種︰
- 遠古建築群任務帶領您到被遺忘許久的遺跡,那裡有著寶藏及聖物的情報。各種不同的考驗正等候著您—休眠士兵、蟲族、休眠機械族、不穩定的燃油倉庫、或跟蹤您前來的海賊。善用各種威脅來扭轉危機,務求取得目標。
- 無人機任務讓您可以召喚無人機落到您的殖民地上。它載有聖物的情報,然而您必須先把它破解!在落點附近建造防禦工事,在您提取情報時擋下其他寶藏獵人。
- 受崇拜的終端機任務牽涉到一台受部落人民崇拜的終端機。他們會容許您登門造訪,但一旦您試圖破解終端機,他們就會對您攻擊。可以考慮從村外發動攻擊;或和平地走進去,試圖即搶即逃。全在您的掌握中。
一旦您尋找到藏有聖物的遠古寺廟,您就可以挑戰進入廟內,面對各種機關威脅,克服重重難關。把聖物帶走並安置在聖物櫃之中。之後,聖物將能協助您向他人傳揚信念,並吸引帶著禮物前來到訪的朝聖者。
附加任務
理念擴展也附加了一些無關聖物的新任務。遠古遺跡尋寶任務讓您可以搜掠藏滿寶物的遠古建築群,可能經太空梭到達;也可能靠旅隊步行前去。這些遠古建築群重點並不在於尋找聖物—純粹為了致富。這些建築群隨遊戲發展生成,並包含各種威脅。這些威脅環環緊扣,甚至可以取為己用—您可以故意喚醒遠古士兵來幫忙擋下跟蹤前來的海賊;或點燃遠古燃油節點來燒毀旁邊房間的巨大蟲巢。整件事可以變得瘋狂刺激—畢竟,這裡是《邊緣世界》。
全新的臨時營地將會出現在您的殖民地附近。這些小型團體不善攻防,並大多與正式派系無關,因此,如果您想搶掠的話,他們是一個很好的目標。依然,信仰事關重大—如果您的信仰具攻擊性,您的殖民地可能會渴望經常突擊這種營地,以滿足他們的支配慾。這些營地種類繁多,從農場到伐木工地、礦場或是狩獵營地,每個都有獨特的迎擊手段與戰利品。
一群乞丐則會前來乞求幫助。幫助他們,他們未來可能會回來報答。您亦可以選擇背叛並奴役他們、招募他們、販賣他們,任何你想做的都可以。而信仰事關重大—如果您的信仰重視善行,您的居民會因為您照顧這些可憐流浪者而感到特別高興。
全新建築物
信仰體系同時開放了新的建築物。這些建築物大多用於儀式上,包括︰
- 祭壇︰用於舉行儀式的傳統的平台。這也是您的禮拜堂的中心。
- 符號︰放置在地上的神秘的符號,也是儀式的舉行點。
- 講台︰利用此斜面站台讓您的儀式看起來更具儀式感。這會讓您的部份儀式延長正面效果的持續時間。
- 長座椅︰簡單的長椅讓聽眾可以坐在上面參與儀式。.
- 跪枕︰讓人們可以跪坐在上面參與儀式的軟枕。
- 跪墊︰讓人們可以跪坐在上面參與儀式的軟墊。
- 鼓︰鼓手可以在儀式或派對時拍打音樂。
- 燈球︰旋轉發出七彩光芒!燈球讓舞蹈派對氣氛更加高漲。
- 音響︰調大音量!越多音響,舞蹈派對氣氛就更加澎湃。
- 聖誕樹︰它的美麗閃燈與裝飾在某些快樂節日必不可少。
- 篝火︰燃點成堆木頭,發出熊熊烈焰。
- 獻祭旗︰在這場燃燒祭中想著您的敵人,想想如何對付他們。
- 偶像︰把人型雕像投入火焰當中,靜靜看著它逐漸燒毀。
- 人肉盤︰用令人毛骨悚然的人肉大餐把數不盡的飢餓胃口填飽。
- 煙筒︰點燃菸草,讓迷霧籠罩整個房間。
- 香爐︰燃燒的香爐讓安撫人心的煙香飄散。
而信仰體系亦開放了限定的特殊建築物︰
- 自動煙筒︰自動產生菸草煙香讓周圍所有人享受。受藥物狂歡信仰重用。
- 暗立燈與暗火把︰有些人害怕強光,而暗光則剛剛好。
- 硬板床︰對於鄙棄舒適生活的人,睡在硬板床才是展現高尚人格的正道。
- 睡眠加速器︰以電力與飢餓換取高速睡眠。受仿生主義者歡迎。
- 塑體艙︰逆轉年齡還能修復傷疤。不服於孱弱肉體的人十分喜愛。
- 神經超級充能︰把意識超級充能,加快工作。也很受仿生主義者歡迎。
- 刑籠︰把敗者的屍體展示出來,震懾看到的人。是侵略者的必需品。
- 造景盆︰崇拜樹木的信徒們即使在室內亦可得到樹木的安撫。
風格
每個信仰體系各有不同的藝術風格。風格影響著許多東西的外觀—儀式、傢俱、地板、服裝、和藝術品。您的居民會因為身處符合信仰風格的地方而感到高興,另外有些人會對異教風格感到不滿。這些風格包括︰
- 鄉村文化︰溫韾的鄉郊牧場風格。
- 圖騰文化︰以部落為藍本的風格。
- 尖刺文化︰尖銳的宇宙海賊風格。.
- 亡者文化︰黑暗邪教的骷髏與死亡風格。
- 科技文化︰科技感的象徵—電路與六角形。
- 泛靈文化︰生物的象徵。
- 印度教文化︰遠古印度教流傳至今的象徵。
- 基督教文化︰遠古基督教流傳至今的象徵。
- 伊斯蘭文化︰遠古伊斯蘭流傳至今的象徵。
- 佛教文化︰遠古佛教流傳至今的象徵。
單一信仰體系可以混合多種元素在一起。隨您所願,不論亡者海賊文化或高科技佛教文化皆可。
風格在外觀上有多種不同的表現。泛靈文化信徒可能會把他們的斥侯裝甲頭盔刻上可怕的動物樣貌。亡者文化信徒則會使用骷髏頭盔。尖刺文化海賊會穿上有尖刺肩膀的風衣。林林總總的外觀變化,每個殖民地都會有著不同的穿著打扮。
風格亦會影響生產出來的藝術品。雕塑會呈現出創作者信仰體系的象徵圖案。
某些風格也有不一樣的地板︰
- 亡者地磚與地毯呈現出可怕骷髏風格。
- 尖刺地磚與地墊。
- 圖騰地磚與地板。
- 六角地毯與地磚呈現科技感。
- 迷幻地毯正符合在煙霧中尋找自我的人。
全新的地板裝飾亦呈現各種風格︰
- 尖刺文化星板可以用在您的角鬥場。
- 鄉村文化地毯賦予農莊外觀。
- 亡者、圖騰、與泛靈文化石板針對殖民地的個性而生。
全新服裝
除了風格之外,信仰體系讓居民期望穿上指定的服裝。其中一些服裝更可以被指定要職位穿戴—祭司或領袖就可能需要穿上特別的帽子或禮袍。理念擴展包含了各式各樣讓信徒追捧的全新服裝︰
- 威權帽︰強化壓制奴隸的能力。
- 長尾帽︰給人戶外活動的感覺。
- 博卡袍︰把全身都覆蓋起來。
- 軟帽︰休閒頭飾。
- 半帽︰高科技頭飾。
- 遮陽帽︰在陽光下保持清涼。
- 面具︰把整張臉都覆蓋起來。
- 受苦頭冠︰增加痛苦,給苦行信仰的信徒使用。
- 禮袍︰給人莊重的感覺。
- 髮巾與包頭巾︰傳統頭上裝束。
居民亦會要求全新的紋身、鬍鬚、與髮型來配襯他們的信仰。他們可以走到梳妝台使用全新的七色草染料來漂染服裝、改變紋身、或重新設計他們的鬍鬚與髮型。
奴隸
您可以奴役俘虜或從商人買下奴隸。奴隸可以像普通居民一樣進行大多數的工作,只是工作速度較慢。每個信仰體系對於奴役行為都有著不同的立場—有些認為這是可惡的暴行;另一派則樂於接受此事,甚至視奴役行為是信仰的一部份。
您可以命令您的奴隸裝備武器,也可任意命令他們作戰。但請注意—奴隸會在他們不夠壓制力的時候找機會叛變。您的獄卒們能夠不時威嚇他們來使他們保持壓制。您也可以利用建築物,例如恐懼雕像及刑籠來被動地壓制奴隸。您亦可以命令奴隸穿上特製硬領與約束服來確保他們受控。
遠古聯繫結局
隨著您的殖民地日益壯大,您會得到一個把殖民地賣出去的機會,並帶上您最愛的居民與動物重新開始。作為報酬,您將能獲得一片地圖,帶領您前往遠古聯繫—一條傳聞中能影響物質世界的遠古超智能科技的渠道。這任務就像讓局部遊戲重頭再來,您將會與您所挑選的居民與動物一起從頭開始。您可以一直保留您最愛的居民,與他一起遷往新殖民地、新地方,並繼續完成偉大的任務。
每次建立新的殖民地都會靠近能夠增強心靈連結的遠古遺跡。研究這些遺跡,解鎖地圖的其餘部份。一旦解鎖三片地圖,您就能掌握遠古聯繫的實際位置,喚醒它的力量,並跨越物質現實到達機械之神的中心。
請享受由Alistair Lindsay為此結局製作的全新壯麗音樂。
感謝SCThunder與Hangalice為繁體中文商店頁面翻譯。(所有非英語翻譯均由粉絲提供。)
最低系統需求
Windows
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Processor: Core 2 Duo
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Processor: Core 2 Duo
Memory: 4 GB RAM
Graphics: Intel HD Graphics 4000 or other shader model 4.0
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macOS
Minimum:
OS: macOS 10.12
Processor: Core 2 Duo
Memory: 4 GB RAM
Graphics: Intel HD Graphics 4000 or other shader model 4.0
Storage: 500 MB available space
OS: macOS 10.12
Processor: Core 2 Duo
Memory: 4 GB RAM
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Linux
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Processor: Core 2 Duo
Memory: 4 GB RAM
Graphics: Intel HD Graphics 4000 or other shader model 4.0
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Processor: Core 2 Duo
Memory: 4 GB RAM
Graphics: Intel HD Graphics 4000 or other shader model 4.0
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