Total War: SHOGUN 2 - Sengoku Jidai Unit Pack DLC Steam CD Key
-48%
€1,56
€2,99
Ex Tax: €1,56
- Stock: 1
- Model: gz#24802
Całkiem nowy pakiet do pobrania, obejmujący 11 nowych jednostek do gry Total War: SHOGUN 2 do użytku w grze jedno- i wieloosobowej. Po zakupieniu pakietu, 10 uniwersalnych jednostek zostanie odblokowanych w kampaniach dla jednego i wielu graczy, po spełnieniu niżej opisanych warunków. Jednostki te będą również dostępne w trybie podboju awatarów i trybach bitewnych dla jednego gracza, o ile tylko grać będzie właściwym klanem.
1) Kuloodporni samuraje Date
Trzeba być prawdziwym samurajem, by szarżować prosto na ogień muszkietów - i zwyciężyć!
Wiara wzmacnia ciało i czyni z tych ludzi wyśmienitych wojowników.
Moździerze ręczne mogą przerzucać pociski ponad szeregiem wojsk osłony, a nawet ponad wysokimi murami.
W przypadku niektórych celów użycie muszkietu jest oznaką lekceważenia. Lepiej użyć cięższej broni.
Piractwo przygotowuje do walki nieuczciwej i opartej na oszustwie. Mądry dowódca wykorzysta te umiejętności.
Konni samuraje uzbrojeni w rusznice. Potrafią oddać śmiercionośną salwę i galopem oderwać się od wroga.
Zbójectwo uczy wielu rzeczy przydatnych podczas wojny, na przykład atakowania z niespodziewanej strony.
Ci ludzie są uzbrojeni w wyjątkowo długie włócznie - praktycznie piki - przez co są niezwykle groźni dla jazdy.
Ta konnica jest niczym miecz w dłoni generała, gotowy do rozcięcia linii wroga.
Gdy łucznik stanowi jedność ze swym łukiem, wszystko jest możliwe.
1) Kuloodporni samuraje Date
Trzeba być prawdziwym samurajem, by szarżować prosto na ogień muszkietów - i zwyciężyć!
- Kuloodporny pancerz sprawia, że bardzo dobrze znoszą ostrzał z rusznic.
- Cięższe zbroje spowalniają ruch.
- Bardzo mocny pancerz i bardzo dobra obrona wręcz
- Bardzo dobrzy w starciu z jazdą
- Przeciętni w ataku wręcz
- Dojo włóczników z Yari
- Zbrojownia
Wiara wzmacnia ciało i czyni z tych ludzi wyśmienitych wojowników.
- Szybcy i odporni na zmęczenie
- Dobrzy w walce z piechotą i jazdą
- Bardzo dobra obrona wręcz
- Wrażliwi na piechotę z katanami i strzelców
- Wiara Ikko
- Świątynia Jodo Shinshu
- Plac musztry
- Buddyzm
- Świątynia buddyjska
- Rusznikarnia
Moździerze ręczne mogą przerzucać pociski ponad szeregiem wojsk osłony, a nawet ponad wysokimi murami.
- Stroma trajektoria ostrzału umożliwia atakowanie wroga ukrytego za murami
- Długi czas przeładowania i słaba celność, bardzo słabi w walce wręcz
- Niskie morale
- Wrażliwi na atak konnicy
- Rusznikarnia
- Zbrojownia
W przypadku niektórych celów użycie muszkietu jest oznaką lekceważenia. Lepiej użyć cięższej broni.
- Ogromne muszkiety silnie rażą jednostki i budynki
- Mała liczebność sprawia, że są słabi w walce wręcz
- Bardzo wrażliwi na konnicę
- Rusznikarnia
- Zbrojownia
Piractwo przygotowuje do walki nieuczciwej i opartej na oszustwie. Mądry dowódca wykorzysta te umiejętności.
- Mogą być rozstawieni poza strefa rozstawienia
- Może poruszać się w niewidoczni i ukrywać niemal wszędzie
- Dobry atak wręcz i morale
- Słaba obrona wręcz i pancerz
- Wrażliwi na konnicę i strzelców
- Dojo szermierzy
- Port wojskowy
Konni samuraje uzbrojeni w rusznice. Potrafią oddać śmiercionośną salwę i galopem oderwać się od wroga.
- Ich ostrzał zadaje bardzo duże obrażenia
- Dobra celność, ale długie przeładowanie
- Przeciętni w walce wręcz
- Wrażliwi na atak zmasowanej piechoty strzeleckiej
- Stajnie
- Rusznikarnia
Zbójectwo uczy wielu rzeczy przydatnych podczas wojny, na przykład atakowania z niespodziewanej strony.
- Mogą ostrzeliwać się z ukrycia
- Potrafią ukryć się prawie wszędzie
- Mogą maszerować w ukryciu
- Słabi w walce wręcz
- Wrażliwi na konnicę
- Dojo łuczników
- Syndykat przestępczy
Ci ludzie są uzbrojeni w wyjątkowo długie włócznie - praktycznie piki - przez co są niezwykle groźni dla jazdy.
- Wydłużone włócznie sprawiają, że są znakomici w walce z jazdą
- Dobra jednostka obronna
- Narażony na ataki strzelców i piechoty z mieczami
- Morale wyższe niż u zwykłych ashigaru
- Dojo włóczników
- Obóz
Ta konnica jest niczym miecz w dłoni generała, gotowy do rozcięcia linii wroga.
- Dobrzy w walce przeciwko jeździe
- Dobrzy w walce z piechocie
- Duża szybkość
- Słabi przeciwko włóczniom i naginatom
- Wrażliwi na rusznice
- Dojo kawalerii
- Plac musztry
Gdy łucznik stanowi jedność ze swym łukiem, wszystko jest możliwe.
- Bardzo daleki zasięg
- Bardzo duża celność i większe obrażenia
- Powolne przeładowanie
- Wrażliwi na atak konnicy
- Słaby atak wręcz
- Dojo łuczników
- Domek myśliwski
























































































