Total War: SHOGUN 2 - Sengoku Jidai Unit Pack DLC Steam CD Key
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- Model: gz#24802
Das Sengoku-Jidai-Einheitenpaket von Total War: SHOGUN 2 fügt dem Spiel 10 neue Eliteeinheiten hinzu, die in den verschiedenen Spielmodi von SHOGUN 2 verwendet werden können. Sobald Sie die Inhalte erworben haben, können Sie alle 10 dieser vielseitigen Einheiten im Einzel- und Mehrspieler-Kampagnenmodus unter den unten genannten Bedingungen freischalten. Sie werden auch im Avatar-Eroberungsmodus und Einzelspieler-Kampfmodus verfügbar sein, wenn Sie mit dem entsprechenden Clan spielen.
1) B1. Einheit: Kugelsicherer Samurai – Date-Clan
Nur ein wahrer Samurai stürmt dem Feuer einer Muskete entgegen – und siegt!
Der Glaube formt den Körper und der Glaube formt auch den außergewöhnlichen Krieger.
Handmörser können über angreifende Truppen und sogar über hohe Mauern hinwegschießen.
Für manche Gegner zeugt eine simple Muskete von zu wenig Respekt. Hier sollte man schwere Geschütze auffahren.
Die Piraterie bereitet Männer auf unfaire Kämpfe mit viel List und Tücke vor. Ein kluger Kommandant macht sich diese Fähigkeiten zu Nutze.
Diese berittenen Samurai feuern tödliche Salven aus ihren Luntenschlossgewehren und galoppieren anschließend davon.
Das Banditentum lehrt einem Mann viel Nützliches für die Kriegsführung, wie etwa das Angreifen aus unerwarteter Richtung.
Diese Männer sind mit extrem langen Speeren ausgerüstet, faktisch Spieße. Damit sind sie eine große Gefahr für die Kavallerie.
Die Kavallerie ist das Schwert des Generals – bereit, die Kampflinie des Gegners zu zerschneiden.
Wenn ein Bogenschütze mit seinem Pfeil eins wird, ist alles möglich.
1) B1. Einheit: Kugelsicherer Samurai – Date-Clan
Nur ein wahrer Samurai stürmt dem Feuer einer Muskete entgegen – und siegt!
- Kugelsichere Rüstungen macht diese Samurai sehr widerstandsfähig gegen Luntenschlossgewehre
- Schwere Rüstung lässt sie langsam werden
- Sehr gute Rüstung und Nahkampfabwehr
- Sehr gut gegen Kavallerie
- Durchschnittlicher Nahkampfangriff
- Yari Dojo
- Waffenarsenal
Der Glaube formt den Körper und der Glaube formt auch den außergewöhnlichen Krieger.
- Sehr schnell und ausdauernd
- Gut gegen Infanterie und Kavallerie
- Sehr gute Nahkampfabwehr
- Anfällig gegenüber Katana-Infanterie und Geschossen
- Ikko-Religion
- Jodo-Shinshu-Tempel
- Übungsgelände
- Buddhistische Religion
- Buddhistischer Tempel
- Proving grounds
Handmörser können über angreifende Truppen und sogar über hohe Mauern hinwegschießen.
- Geschosse mit steiler Flugbahn sind hervorragend geeignet, um Einheiten hinter Mauern oder anderen Einheiten zu treffen
- Kleine Truppengröße und schlechte Statistiken machen sie sehr anfällig im Nahkampf
- Geringe Moral
- Sehr anfällig gegenüber Kavallerie
- Büchsenmacher
- Waffenarsenal
Für manche Gegner zeugt eine simple Muskete von zu wenig Respekt. Hier sollte man schwere Geschütze auffahren.
- Sehr große Musketen können Einheiten und Gebäude schädigen
- Kleine Truppengröße macht sie anfällig im Nahkampf
- Sehr anfällig gegenüber Kavallerie
- Büchsenmacher
- Waffenarsenal
Die Piraterie bereitet Männer auf unfaire Kämpfe mit viel List und Tücke vor. Ein kluger Kommandant macht sich diese Fähigkeiten zu Nutze.
- Können sich außerhalb ihres eigenen Aufstellungsbereichs positionieren
- Können sich unentdeckt vorwärts bewegen und sich fast überall verstecken
- Guter Nahkampfangriff und gute Moral
- Schwache Nahkampfabwehr und Rüstung
- Anfällig gegenüber Kavallerie und Geschossen
- Schwert-Dojo
- Militärhafen
Diese berittenen Samurai feuern tödliche Salven aus ihren Luntenschlossgewehren und galoppieren anschließend davon.
- Sehr großer Schaden durch Geschosse
- Hohe Genauigkeit, aber lange Nachladezeit
- Durchschnittlich im Nahkampf
- Anfällig gegenüber Geschosseinheiten
- Ställe
- Büchsenmacher
Das Banditentum lehrt einem Mann viel Nützliches für die Kriegsführung, wie etwa das Angreifen aus unerwarteter Richtung.
- Auch vom Versteck aus feuerbereit
- Kann sich fast überall verstecken
- Kann sich versteckt fortbewegen
- Schwach im Nahkampf
- Anfällig gegenüber Kavallerie
- Bogen-Dojo
- Kriminelles Syndikat
Diese Männer sind mit extrem langen Speeren ausgerüstet, faktisch Spieße. Damit sind sie eine große Gefahr für die Kavallerie.
- Hervorragend gegen Kavallerie
- Gute Abwehreinheit
- Anfällig gegenüber Geschossen und Schwert-Infanterie
- Schwache Moral
- Speer-Dojo
- Lager
Die Kavallerie ist das Schwert des Generals – bereit, die Kampflinie des Gegners zu zerschneiden.
- Gut gegen Kavallerie
- Gut gegen Infanterie
- Gute Geschwindigkeit
- Schwach gegen Speere und Naginatas
- Anfällig gegenüber Luntenschlossgewehren und Bogen
- Kavallerie-Dojo
- Übungsgelände
Wenn ein Bogenschütze mit seinem Pfeil eins wird, ist alles möglich.
- Extra lange Reichweite
- Sehr präzise und größerer Schaden
- Lange Nachladezeit
- Anfällig gegenüber Kavallerie
- Schwacher Nahkampfangriff
- Bogen-Dojo
- Jagdhütte




















































































