Hunt: Showdown 1896 - Myth of the Moors DLC PC Steam CD Key
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- Model: gz#175826
Dieser DLC enthält einen Jäger, zwei Waffen und ein Werkzeug:
- Der Moorhund (Jäger)
- Schlund der Finsternis (Romero 77)
- Höllische Tauklaue (Pax)
- Morgenknurren (Leuchtpistole)
Der Moorhund
Jacob Arawn machte sich auf den Weg, um den Schwarzen Höllenhund zu töten, wurde jedoch zu einer Gestalt, die des Hundes ähnlich war, den er jagte. Jetzt setzt er seinen Kreuzzug fort, nach jahrzehntelangem Überleben in rauen Ländern, mit Augen, die unbeschreibliche Schrecken gesehen haben, was ihn zu einem geradezu mythischen Feind macht.

Schlund der Finsternis
Jacob trug die Schrotflinte seines verstorbenen Vaters in die Unterwelt, und diese war das einzige, was mit ihm nach Portmadoc zurückkehrte. Seitdem blieb sie ständig an seiner Seite – an seine Brust gedrückt, während er auf dem Moos schläft. Diese Schrotflinte hat mehr Bestien getötet, als Jacob zählen kann, und kein Mensch oder Teufel kann sie daran hindern, unzählige weitere zu töten.

Höllische Tauklaue
Dieser Caldwell Pax ist ein Andenken an ein Schloss, das er vor dem Schrecken von Mauthe Doog befreit hat, und wird vom Moorhund sehr geschätzt. Er wird jedoch von den Menschen der umliegenden Gebiete verachtet, denn sie befürchten, dass in den Schatten ein Wahnsinniger mit einer Waffe bester Qualität lauert.

Morgenknurren
Der Nebel hängt dicht über den Sümpfen von Albion. Diese Leuchtpistole schneidet durch die Wolkendecke und zeigt dem Moorhund seine Beute. Obwohl sie seine Position verrät, bedeutet der Anblick des Lichts, dass es für sein Opfer bereits zu spät ist.

Geschichten über einen furchterregenden schwarzen Hund dringen jede Ecke von Wales, Schottland und England vor. Gelegentlich erzählt man sich von einem Beschützer des Landes, häufiger jedoch von einem Omen und Todbringer, wie es in der walisischen Stadt Portmadoc der Fall war. Schließlich machte sich eine sechsköpfige Gruppe mit einem einzigen Ziel auf den Weg: den schwarzen Hund zu töten, der ihre Moore heimsucht. Die sechs ignorierten allen Spott, jegliche Ratschläge und Appelle, als sie im ewigen Nebel der Moore verschwanden. Die ganze Stadt wartete bis zum Morgen auf ihre Rückkehr. Diejenigen, die an sie glaubten, warteten eine Woche. Ihre Familien warteten einen Monat. Doch als die nächste Jahreszeit vor der Tür stand, gaben sie alle die Hoffnung auf.
Über ein Jahr später kehrte der jüngste der Gruppe zurück – der siebzehnjährige Jacob Arawn. Er war verletzt und blutete. Er war allein, trug aber einen Hundekopf bei sich, der doppelt so groß war wie jeder andere, und dessen Augen immer noch rot brannten wie flüssiges Feuer. Jacob erzählte dieselbe Geschichte nie zweimal, doch ein Detail blieb immer gleich: Seine Gruppe reiste in die Unterwelt, um die Bestie zu finden, und er war der einzige, der entkam.
Bald darauf wurde Jacob mit Briefen aus Städten überschwemmt, die in Angst vor ihren eigenen dunklen Höllenhunden lebten. Jacob war erschöpft, ausgezehrt und seine Wunden waren noch nicht verheilt, daher verärgerte es ihn, als er von noch mehr Monsterhunden hörte. Dennoch zögerte er nicht, in weit entfernte Moore zu reisen und sein Leben der nie endenden Suche nach allen Höllenhunden zu widmen, die er von der Insel verbannte.
Schließlich verbreitete sich das Gerücht das Aussterben der Schwarzen Hunde. Stattdessen erzählten sich Reisende und Tavernen Geschichten über den Moorhund: einen Jäger, der durch den Nebel streift, mit dem Blitz zuschlägt und seine heiligen Moore vor Eindringlingen schützt. Kinder und Erwachsene fürchteten sich vor dem Moorhund, obwohl es sich um den Mann handelte, der sie von den Hunden befreien wollte, die ihnen schlaflose Nächte bereiteten.
Vielleicht war dieser Verrat der Grund dafür, dass Jacob nun in Richtung eines neuen Lands segelte, um seinen Mythos hinter sich zu lassen und den Kampf gegen die Unterwelt und ihre neuen Höllenhunde fortzusetzen. Oder die Mythen kümmern ihn wenig, aber mehr als ein halbes Jahrhundert nachdem er Portmadoc verlassen hat, bietet der Bayou das Einzige, was er noch kennt: eine Jagd.
- Der Moorhund (Jäger)
- Schlund der Finsternis (Romero 77)
- Höllische Tauklaue (Pax)
- Morgenknurren (Leuchtpistole)
Der Moorhund
Jacob Arawn machte sich auf den Weg, um den Schwarzen Höllenhund zu töten, wurde jedoch zu einer Gestalt, die des Hundes ähnlich war, den er jagte. Jetzt setzt er seinen Kreuzzug fort, nach jahrzehntelangem Überleben in rauen Ländern, mit Augen, die unbeschreibliche Schrecken gesehen haben, was ihn zu einem geradezu mythischen Feind macht.

Schlund der Finsternis
Jacob trug die Schrotflinte seines verstorbenen Vaters in die Unterwelt, und diese war das einzige, was mit ihm nach Portmadoc zurückkehrte. Seitdem blieb sie ständig an seiner Seite – an seine Brust gedrückt, während er auf dem Moos schläft. Diese Schrotflinte hat mehr Bestien getötet, als Jacob zählen kann, und kein Mensch oder Teufel kann sie daran hindern, unzählige weitere zu töten.

Höllische Tauklaue
Dieser Caldwell Pax ist ein Andenken an ein Schloss, das er vor dem Schrecken von Mauthe Doog befreit hat, und wird vom Moorhund sehr geschätzt. Er wird jedoch von den Menschen der umliegenden Gebiete verachtet, denn sie befürchten, dass in den Schatten ein Wahnsinniger mit einer Waffe bester Qualität lauert.

Morgenknurren
Der Nebel hängt dicht über den Sümpfen von Albion. Diese Leuchtpistole schneidet durch die Wolkendecke und zeigt dem Moorhund seine Beute. Obwohl sie seine Position verrät, bedeutet der Anblick des Lichts, dass es für sein Opfer bereits zu spät ist.

Geschichten über einen furchterregenden schwarzen Hund dringen jede Ecke von Wales, Schottland und England vor. Gelegentlich erzählt man sich von einem Beschützer des Landes, häufiger jedoch von einem Omen und Todbringer, wie es in der walisischen Stadt Portmadoc der Fall war. Schließlich machte sich eine sechsköpfige Gruppe mit einem einzigen Ziel auf den Weg: den schwarzen Hund zu töten, der ihre Moore heimsucht. Die sechs ignorierten allen Spott, jegliche Ratschläge und Appelle, als sie im ewigen Nebel der Moore verschwanden. Die ganze Stadt wartete bis zum Morgen auf ihre Rückkehr. Diejenigen, die an sie glaubten, warteten eine Woche. Ihre Familien warteten einen Monat. Doch als die nächste Jahreszeit vor der Tür stand, gaben sie alle die Hoffnung auf.
Über ein Jahr später kehrte der jüngste der Gruppe zurück – der siebzehnjährige Jacob Arawn. Er war verletzt und blutete. Er war allein, trug aber einen Hundekopf bei sich, der doppelt so groß war wie jeder andere, und dessen Augen immer noch rot brannten wie flüssiges Feuer. Jacob erzählte dieselbe Geschichte nie zweimal, doch ein Detail blieb immer gleich: Seine Gruppe reiste in die Unterwelt, um die Bestie zu finden, und er war der einzige, der entkam.
Bald darauf wurde Jacob mit Briefen aus Städten überschwemmt, die in Angst vor ihren eigenen dunklen Höllenhunden lebten. Jacob war erschöpft, ausgezehrt und seine Wunden waren noch nicht verheilt, daher verärgerte es ihn, als er von noch mehr Monsterhunden hörte. Dennoch zögerte er nicht, in weit entfernte Moore zu reisen und sein Leben der nie endenden Suche nach allen Höllenhunden zu widmen, die er von der Insel verbannte.
Schließlich verbreitete sich das Gerücht das Aussterben der Schwarzen Hunde. Stattdessen erzählten sich Reisende und Tavernen Geschichten über den Moorhund: einen Jäger, der durch den Nebel streift, mit dem Blitz zuschlägt und seine heiligen Moore vor Eindringlingen schützt. Kinder und Erwachsene fürchteten sich vor dem Moorhund, obwohl es sich um den Mann handelte, der sie von den Hunden befreien wollte, die ihnen schlaflose Nächte bereiteten.
Vielleicht war dieser Verrat der Grund dafür, dass Jacob nun in Richtung eines neuen Lands segelte, um seinen Mythos hinter sich zu lassen und den Kampf gegen die Unterwelt und ihre neuen Höllenhunde fortzusetzen. Oder die Mythen kümmern ihn wenig, aber mehr als ein halbes Jahrhundert nachdem er Portmadoc verlassen hat, bietet der Bayou das Einzige, was er noch kennt: eine Jagd.
Minimale Systemanforderungen
Windows
Minimum:
- Requires a 64-bit processor and operating system
Betriebssystem: Windows 10 64 bit
Prozessor: Intel i5-4590 @ 3.3GHz (4th Generation) or AMD Ryzen 3 1200
Arbeitsspeicher: 8 MB RAM
Grafik:
Grafik: NVIDIA GeForce GTX 660 TI or AMD Radeon R7 370, with a minimum of 3GB of VRAM
DirectX: Version 11
Netzwerk: Broadband Internet connection
Speicherplatz: 20 GB available space
Soundkarte: DirectX compatible audio card- Additional Notes: Best experienced with headphones
macOS
Minimum:
Linux
Minimum:





















































































